Hoş geldin Oynaylim Topluluğu
Bu konu metin2 source code (kaynak kodu) nedir, ne anlama gelir ve ne işe yarar sorularını ele alacağız.
Teknik olarak, tüm kaynaklar benzerdir; oyun türünü ve sistemlerini ayıran ölçüde farklılık gösteren bir dizi klasör ve dosyadan oluşurlar. Bazıları daha fazla veri veya talimat içerirken, bazıları daha az içerebilir.
Örnek: "game" ve "db" dosyaları, C++ ile yazılmış talimatları içeren ve oyun sunucusunu kopyalayan sunucunun beynidir. "Binary" ise istemcinin beynidir ve yine C++ ile yazılmış talimatları barındırır.
Kişisel görüşüme göre, bu alanda yeni başlayan biri orijinali takip etmeli ve zaten yapılmış olanlarla yetinmemelidir. Unutulmamalıdır ki bir kaynak koddur; bu nedenle, başkası tarafından değiştirilmiş olsa bile arka kapılar, güvensiz veya kötü programlanmış kod içerebilir.
Kaynağı yöneten kişi, orijinal dışında bir şeye odaklanmamalı, asıl amacı nasıl çalıştığını anlamak ve yönetmek olmalıdır.
Bununla birlikte, yayınlanmış çeşitli orijinal kaynaklar bulunmaktadır, örneğin: novaline, mainline, mainline_dev, wolfbranch gibi.
Bu kaynakları inceledikten sonra, sunucu tarafında kullanılacak en iyi kaynağın mainline, istemci tarafında ise novaline olduğu sonucuna vardık.
Diğerleriyle kıyaslandığında, bu kombinasyon kararlılık, performans ve uyumluluk açısından öne çıkıyor ve hem yeni başlayanlar hem de profesyoneller için en iyisi olarak değerlendiriliyor.
Burada her birinin indirme bağlantısını sağlayacağım:
Benzer Bilgilendirme Yazıları;
Bu konu metin2 source code (kaynak kodu) nedir, ne anlama gelir ve ne işe yarar sorularını ele alacağız.
- Source Nedir?
Teknik olarak, tüm kaynaklar benzerdir; oyun türünü ve sistemlerini ayıran ölçüde farklılık gösteren bir dizi klasör ve dosyadan oluşurlar. Bazıları daha fazla veri veya talimat içerirken, bazıları daha az içerebilir.
- Kaynak kodları (source code) neyden yapıldı?
Örnek: "game" ve "db" dosyaları, C++ ile yazılmış talimatları içeren ve oyun sunucusunu kopyalayan sunucunun beynidir. "Binary" ise istemcinin beynidir ve yine C++ ile yazılmış talimatları barındırır.
- Hangi Kaynak kodunu seçmeliyim?
Kişisel görüşüme göre, bu alanda yeni başlayan biri orijinali takip etmeli ve zaten yapılmış olanlarla yetinmemelidir. Unutulmamalıdır ki bir kaynak koddur; bu nedenle, başkası tarafından değiştirilmiş olsa bile arka kapılar, güvensiz veya kötü programlanmış kod içerebilir.
Kaynağı yöneten kişi, orijinal dışında bir şeye odaklanmamalı, asıl amacı nasıl çalıştığını anlamak ve yönetmek olmalıdır.
Bununla birlikte, yayınlanmış çeşitli orijinal kaynaklar bulunmaktadır, örneğin: novaline, mainline, mainline_dev, wolfbranch gibi.
Bu kaynakları inceledikten sonra, sunucu tarafında kullanılacak en iyi kaynağın mainline, istemci tarafında ise novaline olduğu sonucuna vardık.
Diğerleriyle kıyaslandığında, bu kombinasyon kararlılık, performans ve uyumluluk açısından öne çıkıyor ve hem yeni başlayanlar hem de profesyoneller için en iyisi olarak değerlendiriliyor.
Burada her birinin indirme bağlantısını sağlayacağım:
- Mainline Sunucu Kaynağı (Game, DB):
You must reply in the thread to view hidden text.
- Novaline İstemci Kaynağı (Bin):
You must reply in the thread to view hidden text.
- Yeni başlayanların Bazı Sıkça Sorulan Soruların Cevapları
You must reply in the thread to view hidden text.
You must reply in the thread to view hidden text.
You must reply in the thread to view hidden text.
Benzer Bilgilendirme Yazıları;